2026Prezentacja inwestorska
Platformadla twórcówtreści premium.
Szybkie wypłaty. Prywatność. Nowoczesne płatności.
Niższa prowizja i więcej wolności niż na OnlyFans.
PRZEWIŃ, ABY ZOBACZYĆObrót w 3. roku
01W skrócie
Mamy fundament, partnerów i plan. Brakuje paliwa i twórców.
Fans.to to platforma dla twórców treści dla dorosłych — jak OnlyFans, ale taniej i z szybką wypłatą. Najtrudniejsze, czyli płatności, mamy już poukładane. Szukamy partnera, który wniesie pieniądze i twórców, żeby ruszyć na pełną skalę.
1 mln $
Za 50% samej platformy (z płatnościami: 2 mln)
85%
Zostaje twórcy (OnlyFans: 75–80%)
55 mln $
Obrót w 3. roku (realny plan)
2,6 mln $
Roczny zysk w 3. roku (sama platforma)
24h
Wypłata dla twórcy (OnlyFans: tygodnie)
~6 mies.
Aż platforma zarabia na siebie (przy umiarkowanym naborze)
02Problem i rozwiązanie
Twórcy zarabiają duże pieniądze. Ale tracą je na starych płatnościach.
Wypłata dla twórcy
03Jak zarabiamy
Prosto i uczciwie.
Nie mylimy obrotu z zyskiem. Obsługa wpłat to nasz koszt, więc pokazujemy, ile naprawdę zostaje.
100 $
Obrót na platformie
82–85 $
Dostaje twórca
15–18 $
Opłata, którą zostawia fan
7–10 $
Zostaje dla Fans.to po kosztach obsługi wpłaty
Przy obrocie 55 mln $ w 3. roku zostaje ok. 4,4 mln $ rocznie, jeszcze przed kosztami zespołu i marketingu. Po nich sama platforma daje ok. 2,6 mln $ zysku. Mając własne firmy płatnicze dokładamy osobny zysk z opłat na wpłatach i wypłatach. Policz oba w kalkulatorze niżej.
04Rynek twórców
Garstka twórców robi większość pieniędzy.
Tak wygląda OnlyFans w liczbach. Pieniądze są skupione na górze, dlatego kilku mocnych twórców robi większy wynik niż tysiąc małych. To ważne, bo inwestor wnosi właśnie takich twórców.
Średni miesięczny zarobek w każdej grupie. Różnice są tak duże, że ścisnęliśmy skalę — inaczej najmniejsi i najwięksi nie zmieściliby się na jednym wykresie.
Najlepszy 1% twórców bierze około jednej trzeciej wszystkich pieniędzy. Dolna połowa dzieli między siebie ułamek.
Mały twórca
~500 $/mies.
obrotu na platformie
Średni twórca
~3 tys. $/mies.
obrotu na platformie
Duży twórca
~30 tys. $/mies.
obrotu na platformie
Wniosek prosty: jeden duży twórca to tyle, co 60 małych. Dlatego dostęp do mocnych twórców jest wart więcej niż same pieniądze. Poniżej możesz to sobie policzyć.
Nasza strategia
Celujemy w dużych twórców. Małych przyciągniemy po drodze.
Duzi twórcy przynoszą obrót i przyciągają kolejnych. Małe konta dołączają same, gdy platforma żyje. Dlatego liczymy ostrożnie, tylko na dużych.
~43
dużych twórców i platforma pokrywa koszty utrzymania(zespół, serwery — z samych opłat, bez małych i średnich)
Liczone tylko na dużych twórcach, bez małych i średnich. Każdy kolejny duży twórca to dodatkowy zysk.
05Policz to sam
Policz biznes na swoich liczbach.
Nie musimy zgadywać, ilu masz twórców i jakich. Wpisz swoje liczby, a kalkulator pokaże obrót, zysk i moment, w którym platforma zarabia na siebie. Najważniejsze: zobaczysz, ile dodatkowego zysku daje wykup firm płatniczych i własna obsługa kart, w każdym wariancie.
60% kartą / 40% w krypto
·
Obrót roczny (przy pełnej skali)
·
·
Roczny zysk (przy pełnej skali)
·
Kiedy platforma zarabia na siebie
Krzywa zawiera inwestycję 1 mln $ (w 3 transzach). Turkusowy punkt to moment, w którym platforma zarabia na siebie i kasa zaczyna rosnąć (zależy od tempa naboru). Liczone dla samego Fans.to.
Lewy słupek to ile zostaje platformie, prawy to koszty (ludzie, sprzęt, marketing). Pierwsze 2 lata to budowa — pokazujemy zakres, bo tempo zależy od naboru twórców. Pewny cel to Rok 3: ~55 mln obrotu.
Sama platforma osobno, zysk z płatności osobno
W Fans.to płatności to koszt — na czysto zostaje 7-10% obrotu. To sam Fans.to. Firmy, które dziś obsługują wpłaty i wypłaty (TokenRail, Stream.cash), biorą za to swoją opłatę — dziś to obcy zarobek. Jeśli je przejmiesz, ten zarobek zostaje u nas. Poniżej Twój scenariusz, roczny zysk.
Sam Fans.to
zysk/obrót ·
·
roczny zysk
Sama platforma. Płatności są kosztem, a zysk z nich zostaje u partnerów.
+ Firmy od wpłat i wypłat
większość udziałów (ponad 50%)zysk/obrót ·
·
roczny zysk
Wykup partnerów: TokenRail (wpłaty) i Stream.cash (wypłaty). Ich opłaty wracają do nas.
+ Własna obsługa kart
zysk/obrót ·
·
roczny zysk
Własna firma od obsługi kart (sami rozliczamy karty). Zgarnia resztę opłaty od karty, ok. 0,5-3,5%. To osobna, większa inwestycja i własna licencja.
Roczny zysk w trzech wariantach
Zysk samej platformyDodatkowy zysk: firmy płatniczeDodatkowy zysk: własna obsługa kart| Pozycja (rocznie, przy pełnej skali) | Kwota |
|---|
Jak liczymy: fan zostawia 15-18% obrotu jako opłatę. Płatności to nasz koszt, więc po nich na czysto zostaje 7-10% obrotu (liczymy 8%). To sam Fans.to. Osobny zysk, gdy mamy własne firmy płatnicze: wypłaty 0,3% (Stream.cash), a wpłaty kartą dają 1,5% za przyjęcie wpłaty i 1,5% za wymianę na krypto (TokenRail), plus resztę opłaty od karty 0,5-3,5% przy własnej obsłudze kart. Koszty rosną ze skalą. To prognozy, nie gwarancja.
Chcesz wejść głębiej w liczby?Pełny model w Excelu: 3 warianty (ostrożny, realny, optymistyczny), 36 miesięcy, wszystkie założenia do zmiany.
Pobierz pełny model (Excel)06Plan
Trzy etapy. Każdy z konkretnym efektem.
Każda transza odblokowuje się po dowiezieniu rezultatu. Mniejsze ryzyko dla inwestora.
-
1
Miesiące 1–4
Pierwsza wersja
ok. 250 tys. $
Stawiamy działającą platformę i zapraszamy pierwszych zaufanych twórców. Pracujemy z nimi blisko i uczymy się na żywym biznesie, zamiast zgadywać.
-
2
Miesiące 4–7
Gotowość na większy ruch
ok. 250 tys. $
Automatyzujemy obsługę i pilnowanie treści. Bezpieczeństwo, zgodność z przepisami i serwery gotowe na większy ruch. Od 4. miesiąca stopniowo wchodzą twórcy inwestora (szybciej od ok. 7. miesiąca) i zaczyna się wzrost.
-
3
Miesiące 7+
Wzrost
min. 500 tys. $
Platforma sprawdzona w praniu. Teraz pełny gaz: marketing, duzi twórcy, partnerstwa, targi branżowe. Większość pieniędzy idzie na wzrost, nie na budowę.
07Czego szukamy
Kapitał to połowa historii. Druga połowa to twórcy.
Najważniejsze
Twórcy i zasięgi
Dostęp do dużych twórców, agencji i publiczności. Duzi przynoszą obrót, a mali dołączają sami. Sieć kontaktów, gale i media budują przewagę, której nie da się po prostu kupić.
Pieniądze
1 mln $ za 50% samej platformy (3 transze: ok. 250, 250, min. 500 tys.), albo 2 mln $ za 50% holdingu z firmami płatniczymi (1 mln rozwój Fans + 500 tys. wykup udziałów + 500 tys. rozwój produktów płatniczych). Płacisz za zrobione, nie za obietnice.
Dodatkowy plus
08Struktura
Czysta, prosta struktura własności.
Naszą grupę spina spółka-matka (holding) w USA, która posiada trzy firmy w trzech jurysdykcjach. Inwestor ma dwie drogi wejścia. Przełącz poniżej — diagram i Twój cap table zmienią się od razu.
obaj wchodzą w holding
obaj wchodzą wprost w Fans.to
holding posiada trzy firmy
osobno — tylko w naszym holdingu (bez inwestora):
InwestorInwestor (jego firma)
50%
Założyciele
50%
US
Holding
USA · Delaware
Nasz holding
50%
MT
Fans.to
platforma · Malta
100%
CA
Stream.cash
wypłaty · Kanada (MSB)
60%
VG
TokenRail
wpłaty · BVI / Panama
80%
Twój efektywny udział w firmach
Gdzie zarejestrować spółkę?
Spółkę trzeba podłączyć do płatności (karty, banki, krypto). Egzotyczne raje podatkowe odpadają, bo firmy płatnicze i banki ich nie akceptują. Wybieramy kraj w Unii Europejskiej, znany z branży i przyjazny płatnościom. Rekomendacja: Malta.
Malta
Hub iGamingu, znany z Twojej branży
UE, akceptowana przez płatności i banki
Krypto dozwolone, treści dla dorosłych dozwolone
Zakładanie kont bankowych bywa wolniejsze
Cypr
Unia Europejska, niski podatek (15%)
Przyjazny branżom, które banki traktują ostrożnie
Sprawdzony dla płatności
Mniej znany w Twojej branży niż Malta
Wielka Brytania
Najwyższa wiarygodność
Najłatwiej o firmy płatnicze
Wyższy podatek (25%) i większa kontrola
Nowe wymogi sprawdzania wieku dla treści dla dorosłych
Ostateczny wybór ustalą prawnicy obu stron przy podpisaniu umowy. Spółka-matka założycieli w USA (stan Delaware) jest niezależna od pozostałych spółek, a Fans.to nie należy do żadnej innej grupy.
09Przewaga, której nie widać
Płatności to zwykle najtrudniejsza część. U nas już działają.
Sercem jest cyfrowy portfel (konto na pieniądze cyfrowe), który należy do użytkownika, nie do nas. Pieniądze twórcy leżą na jego portfelu, więc nikt ich nie zablokuje. Dwie osobne firmy obsługują dwa różne etapy i nie konkurują ze sobą.
1. Wpłata
Bramka płatności · TokenRail
Przyjmuje wpłatę (karta lub lokalna metoda) i zamienia ją na pieniądz cyfrowy. Opłata zależy od kraju, a nasza marża na tym to 0,5–2%.
wpłata · nasza marża 0,5–2%
2. Portfel
Portfel użytkownika
Pieniądze leżą na portfelu twórcy. My ich u siebie nie trzymamy, więc nikt ich nie zablokuje.
0% · pełna kontrola
3. Wypłata
Na kartę albo w krypto
Na kartę przez Portfel z kartą za 3% (nasza marża 1,5–2%), albo taniej w krypto przez TokenRail API za 0,3–0,5% (nasza marża 0,2–0,4%). Twórca wybiera, co mu wygodniej.
karta 3% (marża 1,5–2%) · krypto 0,3–0,5% (marża 0,2–0,4%)
Możliwość: przejęcie większości w firmach płatniczych
Dziś część zarobku z wpłat i wypłat zostaje u tych firm. Wchodząc przez holding inwestor dokłada się do większości udziałów — nie 100%, ale większość: Stream.cash ~15% → 60%, TokenRail ~30% → 80% (na wykup idzie 500 tys. z wejścia w holding). Wtedy ten zarobek w dużej części wraca do grupy.
Niższy koszt płatności, wyższy zysk i wyraźnie wyższa wartość całej grupy.
To osobna, dobrowolna decyzja, niezależna od głównej inwestycji. W kalkulatorze wyżej widać różnicę: „sam Fans.to" kontra „wszystkie firmy płatnicze razem".
10Szczerze
Mówimy wprost: atuty i wyzwania.
Nasze przewagi
Mocne relacje z partnerami płatniczymi na świecie
Własna siatka partnerów do wpłat i wypłat
Wypłaty nawet w 24h na większości rynków
Niższe prowizje i większa prywatność niż OnlyFans
Nie potrzebujemy własnych licencji płatniczych, żeby ruszyć
Pełną kontrolę nad płatnościami możemy z czasem przejąć
O czym pamiętamy
Zależność od partnerów płatniczych
Konkurencja z dużymi, mocno finansowanymi graczami
Rosnąca liczba podobnych platform
Możliwe ograniczenia firm serwerowych dla treści dla dorosłych
Firmy płatnicze lub serwerowe po stronie inwestora znacząco obniżają te zagrożenia.
11Oferta
1 mln $ lub 2 mln $ — za 50%
Dwie drogi wejścia. Każda transza wypłacana po dowiezieniu efektu.
B · Sama platforma — 1 mln $
A · Holding z płatnościami — 2 mln $
Rozwój platformy Fans — 1 mln $ (tak jak w opcji B):
Część płatnicza — 1 mln $ (w transzach po 250 tys.):
Platforma zarabia na siebie po ~pół roku i rok 1 zamyka na plusie. Sama platforma robi ~2,6 mln $ zysku rocznie (3. rok), a z firmami płatniczymi ~4 mln $ — Twoja połowa to odpowiednio ~1,3 lub ~2 mln $ rocznie. Wkład wraca w trakcie 2. roku, a potem to czysty zysk. Udziały uwalniają się wraz z transzami i dowiezionymi twórcami — płacisz za zrobione, nie za obietnice. To prognozy, nie gwarancja.
Porozmawiajmy.
Mamy fundament, partnerów i plan. Z Twoimi twórcami i kapitałem ruszamy na pełną skalę.
Karol Rosada
CEO, Fans.to
karol@fans.to · fans.to
